檢索結果:共3筆資料 檢索策略: "Motivation".ekeyword (精準) and cadvisor.raw="陳建雄"
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本論文主要之研究目的是基於「使用與滿足理論」觀點,進行網路虛擬分身的使用動機及使用不同角色類型的滿意度、圖像認知的差異性以及使用偏好的調查。經由相關文獻探討,本論文將網路虛擬分身的使用動機歸納為逃避…
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隨著玩具產業快速變遷,台灣在玩具產業逐漸從製造端邁向設計端,一項 玩具產品,除了兒童喜歡玩以外,還需要有消費者願意購買。本研究主要目的 為幫助玩具設計者了解消費者購買玩具之消費行為與兒童喜好玩具之原…
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以學生自發性學習為主軸的十二年國教於108年正式實施,教育部(2014)提出十二年國民教育課程發展以全人教育為主要精神,強調「自發」、「互動」、「共好」為理念,視學生為自發主動的學習者角色,提倡教育…